Nota

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codecs — Registro de códec y clases base

Código fuente: Lib/codecs.py


Este módulo define clases base para códecs Python estándar (codificadores y decodificadores) y proporciona acceso al registro interno de códecs Python, que gestiona el proceso de búsqueda de códec y manejo de errores. La mayoría de los códecs estándar son codificaciones de texto, que codifican texto a bytes, pero también se proporcionan códecs que codifican texto a texto y bytes a bytes. Los códecs personalizados pueden codificar y decodificar entre tipos arbitrarios, pero algunas funciones del módulo están restringidas para usarse específicamente con codificaciones de texto, o con códecs que codifican para bytes.

El módulo define las siguientes funciones para codificar y decodificar con cualquier códec:

codecs.encode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

Codifica obj utilizando el códec registrado para encoding.

Se pueden dar errors para establecer el esquema de manejo de errores deseado. El controlador de errores predeterminado es 'estricto', lo que significa que los errores de codificación provocan ValueError (o una subclase más específica del códec, como UnicodeEncodeError). Consulte Clases Base de Códec para obtener más información sobre el manejo de errores de códec.

codecs.decode(obj, encoding='utf-8', errors='strict')

Decodifica obj utilizando el códec registrado para encoding.

Se pueden dar errors para establecer el esquema de manejo de errores deseado. El controlador de errores predeterminado es 'estricto', lo que significa que los errores de decodificación generan ValueError (o una subclase más específica de códec, como UnicodeDecodeError). Consulte Clases Base de Códec para obtener más información sobre el manejo de errores de códec.

Los detalles completos de cada códec también se pueden consultar directamente:

codecs.lookup(encoding)

Busca la información de códec en el registro de códec de Python y retorna un objeto CodecInfo como se define a continuación.

Las codificaciones se buscan primero en la memoria caché del registro. Si no se encuentran, se explora la lista de funciones de búsqueda registradas. Si no se encuentran objetos CodecInfo, se lanza un LookupError. De lo contrario, el objeto CodecInfo se almacena en la memoria caché y se retorna a quien llama.

class codecs.CodecInfo(encode, decode, streamreader=None, streamwriter=None, incrementalencoder=None, incrementaldecoder=None, name=None)

Detalles de códec al buscar el registro de códec. Los argumentos del constructor se almacenan en atributos del mismo nombre:

name

El nombre de la codificación.

encode
decode

Las funciones de codificación y decodificación sin estado. Deben ser funciones o métodos que tengan la misma interfaz que los métodos encode() y decode() de instancias de Codec (ver Codec Interface). Se espera que las funciones o métodos funcionen en modo sin estado.

incrementalencoder
incrementaldecoder

Clases de codificación y decodificación incremental o funciones de fábrica. Deben proporcionar la interfaz definida por las clases base IncrementalEncoder y IncrementalDecoder, respectivamente. Los códecs incrementales pueden mantener el estado.

streamwriter
streamreader

Las clases stream, tanto writer como reader o funciones de fábrica. Estos tienen que proporcionar la interfaz definida por las clases base StreamWriter y StreamReader, respectivamente. Los códecs de flujo pueden mantener el estado.

Para simplificar el acceso a los diversos componentes de códec, el módulo proporciona estas funciones adicionales que utilizan lookup() para la búsqueda de códec:

codecs.getencoder(encoding)

Busca el códec para la codificación dada y retorna su función de codificador.

Lanza un LookupError en caso de que no se encuentre la codificación.

codecs.getdecoder(encoding)

Busca el códec para la codificación dada y retorna su función de decodificador.

Lanza un LookupError en caso de que no se encuentre la codificación.

codecs.getincrementalencoder(encoding)

Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase de codificador incremental o función de fábrica.

Lanza un LookupError en caso de que no se encuentre la codificación o el códec no admita un codificador incremental.

codecs.getincrementaldecoder(encoding)

Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase de decodificador incremental o función de fábrica.

Lanza un LookupError en caso de que no se encuentre la codificación o el códec no admita un decodificador incremental.

codecs.getreader(encoding)

Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase StreamReader o función de fábrica.

Lanza un LookupError en caso de que no se encuentre la codificación.

codecs.getwriter(encoding)

Busca el códec para la codificación dada y retorna su clase StreamWriter o función de fábrica.

Lanza un LookupError en caso de que no se encuentre la codificación.

Los códecs personalizados se ponen a disposición registrando una función de búsqueda de códecs adecuada:

codecs.register(search_function)

Registra una función de búsqueda de códec. Se espera que las funciones de búsqueda tomen un argumento, que sea el nombre de codificación en minúsculas con guiones y espacios convertidos a guiones bajos, y que retorne un objeto CodecInfo. En caso de que una función de búsqueda no pueda encontrar una codificación dada, debería retornar None.

Distinto en la versión 3.9: Guiones y espacios se convierten a guiones bajos.

codecs.unregister(search_function)

Anula el registro de una función de búsqueda de códecs y elimina el caché del registro. Si la función de búsqueda no está registrada, no hace nada.

Nuevo en la versión 3.10.

Mientras que la función incorporada open() y el módulo asociado io son el enfoque recomendado para trabajar con archivos de texto codificados, este módulo proporciona funciones y clases de utilidad adicionales que permiten el uso de una gama más amplia de códecs cuando se trabaja con archivos binarios:

codecs.open(filename, mode='r', encoding=None, errors='strict', buffering=- 1)

Abre un archivo codificado utilizando el mode dado y retorna una instancia de StreamReaderWriter, proporcionando codificación/decodificación transparente. El modo de archivo predeterminado es 'r', que significa abrir el archivo en modo de lectura.

Nota

Los archivos codificados subyacentes siempre se abren en modo binario. No se realiza la conversión automática de '\n' en lectura y escritura. El argumento mode puede ser cualquier modo binario aceptable para la función incorporada open(); la 'b' se agrega automáticamente.

encoding especifica la codificación que se utilizará para el archivo. Se permite cualquier codificación que codifique y decodifique desde bytes, y los tipos de datos admitidos por los métodos de archivo dependen del códec utilizado.

errors puede darse para definir el manejo de errores. El valor predeterminado es 'estricto', lo que hace que se genere un ValueError en caso de que ocurra un error de codificación.

buffering tiene el mismo significado que para la función incorporada open(). Su valor predeterminado es -1, lo que significa que se utilizará el tamaño predeterminado del búfer.

codecs.EncodedFile(file, data_encoding, file_encoding=None, errors='strict')

Retorna una instancia de StreamRecoder, una versión envuelta de file que proporciona transcodificación transparente. El archivo original se cierra cuando se cierra la versión empaquetada.

Los datos escritos en el archivo empaquetado se decodifican de acuerdo con la data_encoding dada y luego se escriben en el archivo original como bytes usando file_encoding. Los bytes leídos del archivo original se decodifican según file_encoding, y el resultado se codifica utilizando data_encoding.

Si no se proporciona file_encoding, el valor predeterminado es data_encoding.

Se pueden dar errors para definir el manejo de errores. Su valor predeterminado es 'estricto', lo que hace que se genere ValueError en caso de que ocurra un error de codificación.

codecs.iterencode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Utiliza un codificador incremental para codificar iterativamente la entrada proporcionada por iterator. Esta función es un generator. El argumento errors (así como cualquier otro argumento de palabra clave) se pasa al codificador incremental.

Esta función requiere que el códec acepte texto en objetos str para codificar. Por lo tanto, no admite codificadores de bytes a bytes, como base64_codec.

codecs.iterdecode(iterator, encoding, errors='strict', **kwargs)

Utiliza un decodificador incremental para decodificar iterativamente la entrada proporcionada por iterator. Esta función es un generator. El argumento errors (así como cualquier otro argumento de palabra clave) se pasa al decodificador incremental.

Esta función requiere que el códec acepte objetos bytes para decodificar. Por lo tanto, no admite codificadores de texto a texto como rot_13, aunque rot_13 puede usarse de manera equivalente con iterencode().

El módulo también proporciona las siguientes constantes que son útiles para leer y escribir en archivos dependientes de la plataforma:

codecs.BOM
codecs.BOM_BE
codecs.BOM_LE
codecs.BOM_UTF8
codecs.BOM_UTF16
codecs.BOM_UTF16_BE
codecs.BOM_UTF16_LE
codecs.BOM_UTF32
codecs.BOM_UTF32_BE
codecs.BOM_UTF32_LE

Estas constantes definen varias secuencias de bytes, que son marcas de orden de bytes Unicode (BOM) para varias codificaciones. Se utilizan en flujos de datos UTF-16 y UTF-32 para indicar el orden de bytes utilizado, y en UTF-8 como firma Unicode. BOM_UTF16 es BOM_UTF16_BE o BOM_UTF16_LE dependiendo del orden de bytes nativo de la plataforma, BOM es un alias para BOM_UTF16, BOM_LE para BOM_UTF16_LE y BOM_BE para BOM_UTF16_BE. Los otros representan la lista de materiales en las codificaciones UTF-8 y UTF-32.

Clases Base de Códec

El módulo codecs define un conjunto de clases base que definen las interfaces para trabajar con objetos de códec, y también puede usarse como base para implementaciones de códec personalizadas.

Cada códec tiene que definir cuatro interfaces para que pueda usarse como códec en Python: codificador sin estado, decodificador sin estado, lector de flujo y escritor de flujo. El lector de flujo y los escritores suelen reutilizar el codificador/decodificador sin estado para implementar los protocolos de archivo. Los autores de códecs también necesitan definir cómo manejará los errores de codificación y decodificación.

Manejadores de errores

Para simplificar y estandarizar el manejo de errores, los códecs pueden implementar diferentes esquemas de manejo de errores al aceptar el argumento de cadena errors. Los siguientes valores de cadena están definidos e implementados por todos los códecs Python estándar:

Valor

Significado

'strict'

Lanza UnicodeError (o una subclase); Este es el valor predeterminado. Implementado en strictly_errors().

'ignore'

Ignore los datos mal formados y continúe sin previo aviso. Implementado en ignore_errors().

Los siguientes controladores de errores solo son aplicables a codificaciones de texto:

Valor

Significado

'replace'

Reemplaza con un marcador de reemplazo adecuado; Python utilizará el CARACTER DE REEMPLAZO U+FFFD oficial para los códecs integrados en la decodificación, y “?” en la codificación Implementado en replace_errors().

'xmlcharrefreplace'

Reemplaza con la referencia de caracteres XML apropiada (solo para codificación). Implementado en xmlcharrefreplace_errors().

'backslashreplace'

Reemplaza con secuencias de escape con barra invertida. Implementado en backslashreplace_errors().

'namereplace'

Reemplazar con secuencias de escape \N{...} (solo para codificación). Implementado en namereplace_errors().

'surrogateescape'

En la decodificación, reemplace el byte con código sustituto individual que va desde U+DC80 a U+DCFF. Este código se volverá a convertir en el mismo byte cuando se use el controlador de errores 'sustituto de paisaje' al codificar los datos. (Ver PEP 383 para más información).

Además, el siguiente controlador de errores es específico de los códecs dados:

Valor

Códecs

Significado

'surrogatepass'

utf-8, utf-16, utf-32, utf-16-be, utf-16-le, utf-32-be, utf-32-le

Permitir codificación y decodificación de códigos sustitutos. Estos códecs normalmente tratan la presencia de sustitutos como un error.

Nuevo en la versión 3.1: Los manejadores de errores 'surrogateescape' y 'surrogatepass'.

Distinto en la versión 3.4: Los controladores de errores 'surrogatepass' ahora funcionan con los códecs utf-16* y utf-32*.

Nuevo en la versión 3.5: El controlador de errores 'namereplace'.

Distinto en la versión 3.5: Los manejadores de errores 'backslashreplace' ahora funcionan con decodificación y traducción.

El conjunto de valores permitidos puede ampliarse registrando un nuevo controlador de errores con nombre:

codecs.register_error(name, error_handler)

Registre la función de manejo de errores error_handler bajo el nombre name. Se invocará el argumento error_handler durante la codificación y decodificación en caso de error, cuando name se especifica como el parámetro de errores.

Para la codificación, se llamará a error_handler con una instancia UnicodeEncodeError, que contiene información sobre la ubicación del error. El controlador de errores debe generar esta o una excepción diferente, o retornar una tupla con un reemplazo para la parte no codificable de la entrada y una posición donde la codificación debe continuar. El reemplazo puede ser str o bytes. Si el reemplazo son bytes, el codificador simplemente los copiará en el búfer de salida. Si el reemplazo es una cadena de caracteres, el codificador codificará el reemplazo. La codificación continúa en la entrada original en la posición especificada. Los valores de posición negativos se tratarán como relativos al final de la cadena de entrada. Si la posición resultante está fuera del límite, se lanzará IndexError.

La decodificación y traducción funcionan de manera similar, excepto que UnicodeDecodeError o UnicodeTranslateError se pasarán al controlador y el reemplazo del controlador de errores se colocará directamente en la salida.

Los controladores de errores registrados previamente (incluidos los controladores de errores estándar) se pueden buscar por nombre:

codecs.lookup_error(name)

Retorna el controlador de errores previamente registrado con el nombre name.

Lanza un LookupError en caso de que no se pueda encontrar el controlador.

Los siguientes controladores de errores estándar también están disponibles como funciones de nivel de módulo:

codecs.strict_errors(exception)

Implementa el manejo de errores 'estricto': cada error de codificación o decodificación genera un UnicodeError.

codecs.replace_errors(exception)

Implementa el manejo de errores 'reemplazar' (para codificaciones de texto solamente): sustituye '?' por errores de codificación (que serán codificados por el códec), y '\ ufffd' (el carácter de reemplazo Unicode) por errores de decodificación.

codecs.ignore_errors(exception)

Implementa el manejo de errores 'ignorar': los datos mal formados se ignoran y la codificación o decodificación continúa sin previo aviso.

codecs.xmlcharrefreplace_errors(exception)

Implementa el manejo de errores ''xmlcharrefreplace'' (para codificar con codificaciones de texto solamente): el carácter no codificable se reemplaza por una referencia de caracteres XML apropiada.

codecs.backslashreplace_errors(exception)

Implementa el manejo de errores 'backslashreplace' (para codificaciones de texto): los datos con formato incorrecto se reemplazan por una secuencia de escape con barra invertida.

codecs.namereplace_errors(exception)

Implementa el manejo de errores 'namereplace' (para codificar con codificaciones de texto): el carácter no codificable se reemplaza por una secuencia de escape \N{...}.

Nuevo en la versión 3.5.

Codificación y decodificación sin estado

La clase base Codec define estos métodos que también definen las interfaces de función del codificador y decodificador sin estado:

Codec.encode(input[, errors])

Codifica el objeto input y retorna una tupla (objeto de salida, longitud consumida). Por ejemplo text encoding convierte un objeto de cadena de caracteres en un objeto de bytes utilizando una codificación de juego de caracteres particular (por ejemplo,``cp1252`` o iso-8859-1).

El argumento errors define el manejo de errores a aplicar. El valor predeterminado es el manejo estricto.

Es posible que el método no almacene estado en la instancia Codec. Use StreamWriter para códecs que deben mantener el estado para que la codificación sea eficiente.

El codificador debe poder manejar la entrada de longitud cero y retornar un objeto vacío del tipo de objeto de salida en esta situación.

Codec.decode(input[, errors])

Decodifica el objeto input y retorna una tupla (objeto de salida, longitud consumida). Por ejemplo, para un codificación de texto, la decodificación convierte un objeto de bytes codificado usando una codificación de juego de caracteres particular en un objeto de cadena de caracteres.

Para codificaciones de texto y códecs de bytes a bytes, input debe ser un objeto de bytes o uno que proporcione la interfaz de búfer de solo lectura, por ejemplo, objetos de búfer y archivos mapeados en memoria.

El argumento errors define el manejo de errores a aplicar. El valor predeterminado es el manejo estricto.

Es posible que el método no almacene estado en la instancia de Codec. Use StreamReader para códecs que deben mantener el estado para que la decodificación sea eficiente.

El decodificador debe poder manejar la entrada de longitud cero y retornar un objeto vacío del tipo de objeto de salida en esta situación.

Codificación y decodificación incrementales

Las clases IncrementalEncoder y IncrementalDecoder proporcionan la interfaz básica para la codificación y decodificación incrementales. La codificación/decodificación de la entrada no se realiza con una llamada a la función de codificador/decodificador sin estado, sino con varias llamadas al método encode()/decode() del codificador incremental /decodificador. El codificador/decodificador incremental realiza un seguimiento del proceso de codificación/decodificación durante las llamadas a métodos.

La salida combinada de las llamadas al método encode()/decode() es el mismo que si todas las entradas individuales se unieran en una, y esta entrada se codificara/decodificara con codificador/decodificador sin estado.

Objetos IncrementalEncoder

La clase IncrementalEncoder se usa para codificar una entrada en varios pasos. Define los siguientes métodos que cada codificador incremental debe definir para ser compatible con el registro de códec Python.

class codecs.IncrementalEncoder(errors='strict')

Constructor para una clase instancia de IncrementalEncoder.

Todos los codificadores incrementales deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

La clase IncrementalEncoder puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Ver Manejadores de errores para posibles valores.

El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto IncrementalEncoder.

encode(object[, final])

Codifica object (teniendo en cuenta el estado actual del codificador) y retorna el objeto codificado resultante. Si esta es la última llamada a encode() final debe ser verdadero (el valor predeterminado es falso).

reset()

Restablece el codificador al estado inicial. La salida se descarta: llama a .encode(object, final=True), pasando un byte vacío o una cadena de texto si es necesario, para restablecer el codificador y obtener la salida.

getstate()

Retorna el estado actual del codificador que debe ser un número entero. La implementación debe asegurarse de que 0 sea el estado más común. (Los estados que son más complicados que los enteros se pueden convertir en un entero al empaquetar/serializar el estado y codificar los bytes de la cadena resultante en un entero).

setstate(state)

Establece el estado del codificador en state. state debe ser un estado de codificador retornado por getstate().

Objetos IncrementalDecoder

La clase IncrementalDecoder se usa para decodificar una entrada en varios pasos. Define los siguientes métodos que cada decodificador incremental debe definir para ser compatible con el registro de códec Python.

class codecs.IncrementalDecoder(errors='strict')

Constructor para una instancia de IncrementalDecoder.

Todos los decodificadores incrementales deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

La clase IncrementalDecoder puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Ver Manejadores de errores para posibles valores.

El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto IncrementalDecoder.

decode(object[, final])

Decodifica object (teniendo en cuenta el estado actual del decodificador) y retorna el objeto decodificado resultante. Si esta es la última llamada a decode() final debe ser verdadero (el valor predeterminado es falso). Si final es verdadero, el decodificador debe decodificar la entrada por completo y debe vaciar todos los búferes. Si esto no es posible (por ejemplo, debido a secuencias de bytes incompletas al final de la entrada), debe iniciar el manejo de errores al igual que en el caso sin estado (lo que podría generar una excepción).

reset()

Restablece el decodificador al estado inicial.

getstate()

Retorna el estado actual del decodificador. Debe ser una tupla con dos elementos, el primero debe ser el búfer que contiene la entrada aún sin codificar. El segundo debe ser un número entero y puede ser información de estado adicional. (La implementación debe asegurarse de que 0 sea la información de estado adicional más común). Si esta información de estado adicional es 0, debe ser posible establecer el decodificador en el estado que no tiene entrada almacenada y 0 como información de estado adicional, de modo que alimentar la entrada previamente almacenada en el búfer al decodificador la retorna al estado anterior sin producir ninguna salida. (La información de estado adicional que es más complicada que los enteros se puede convertir en un entero al empaquetar/serializar la información y codificar los bytes de la cadena resultante en un entero).

setstate(state)

Establezca el estado del decodificador en state. state debe ser un estado de decodificador retornado por getstate().

Codificación y decodificación de flujos

Las clases StreamWriter y StreamReader proporcionan interfaces de trabajo genéricas que se pueden usar para implementar nuevos submódulos de codificación muy fácilmente. Ir a encodings.utf_8 para ver un ejemplo de cómo se hace esto.

Objetos StreamWriter

La clase StreamWriter es una subclase de Codec y define los siguientes métodos que cada escritor del flujo debe definir para ser compatible con el registro de códecs Python.

class codecs.StreamWriter(stream, errors='strict')

Constructor para una instancia de StreamWriter.

Todos los escritores de flujos deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

El argumento stream debe ser un objeto tipo archivo abierto para escribir texto o datos binarios, según corresponda para el códec específico.

La clase StreamWriter puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Consulte Manejadores de errores para ver los controladores de error estándar que puede admitir el códec de flujo subyacente.

El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto StreamWriter.

write(object)

Escribe el contenido del objeto codificado en el flujo.

writelines(list)

Escribe la lista concatenada de cadenas en el flujo (posiblemente reutilizando el método write()). Los códecs de bytes a bytes estándar no admiten este método.

reset()

Restablece los búfers de códec utilizados para mantener el estado interno.

Llamar a este método debería garantizar que los datos en la salida se pongan en un estado limpio que permita agregar datos nuevos sin tener que volver a escanear todo el flujo para recuperar el estado.

Además de los métodos anteriores, la clase StreamWriter también debe heredar todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

Objetos StreamReader

La clase StreamReader es una subclase de Codec y define los siguientes métodos que cada lector de flujo debe definir para ser compatible con el registro de códecs de Python.

class codecs.StreamReader(stream, errors='strict')

Constructor para una instancia de StreamReader.

Todos los lectores de flujo deben proporcionar esta interfaz de constructor. Son libres de agregar argumentos de palabras clave adicionales, pero el registro de códecs de Python solo utiliza los definidos aquí.

El argumento stream debe ser un objeto tipo archivo abierto para leer texto o datos binarios, según corresponda para el códec específico.

La clase StreamReader puede implementar diferentes esquemas de manejo de errores al proporcionar el argumento de palabra clave errors. Consulte Manejadores de errores para ver los controladores de error estándar que puede admitir el códec de flujo subyacente.

El argumento errors se asignará a un atributo del mismo nombre. La asignación a este atributo hace posible cambiar entre diferentes estrategias de manejo de errores durante la vida útil del objeto StreamReader.

El conjunto de valores permitidos para el argumento errors se puede ampliar con register_error().

read([size[, chars[, firstline]]])

Decodifica datos del flujo y retorna el objeto resultante.

El argumento chars indica el número de puntos de código decodificados o bytes a retornar. El método read() nunca retornará más datos de los solicitados, pero podría retornar menos, si no hay suficientes disponibles.

El argumento size indica el número máximo aproximado de bytes codificados o puntos de código para leer para la decodificación. El decodificador puede modificar esta configuración según corresponda. El valor predeterminado -1 indica leer y decodificar tanto como sea posible. Este parámetro está diseñado para evitar tener que decodificar archivos grandes en un solo paso.

La bandera firstline indica que sería suficiente retornar solo la primera línea, si hay errores de decodificación en las líneas posteriores.

El método debe usar una estrategia de lectura codiciosa, lo que significa que debe leer la mayor cantidad de datos permitidos dentro de la definición de la codificación y el tamaño dado, por ejemplo si las terminaciones de codificación opcionales o los marcadores de estado están disponibles en la transmisión, también deben leerse.

readline([size[, keepends]])

Lee una línea del flujo de entrada y retorna los datos decodificados.

size, si se da, se pasa como argumento de tamaño al método read() del stream.

Si keepends es falso, las terminaciones de línea se eliminarán de las líneas retornadas.

readlines([sizehint[, keepends]])

Lee todas las líneas disponibles en el flujo de entrada y las retorna como una lista de líneas.

Los finales de línea se implementan utilizando el método decode() del códec y se incluyen en las entradas de la lista si keepends es verdadero.

sizehint, si se proporciona, se pasa como argumento size al método read() del stream.

reset()

Restablece los búfers de códec utilizados para mantener el estado interno.

Tenga en cuenta que ningún reposicionamiento de flujo debe suceder. Este método está destinado principalmente a poder recuperarse de errores de decodificación.

Además de los métodos anteriores, la clase StreamReader también debe heredar todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

Objetos StreamReaderWriter

La clase StreamReaderWriter es una clase de conveniencia que permite envolver flujos que funcionan tanto en modo de lectura como de escritura.

El diseño es tal que uno puede usar las funciones de fábrica retornadas por la función lookup() para construir la instancia.

class codecs.StreamReaderWriter(stream, Reader, Writer, errors='strict')

Crea una instancia de StreamReaderWriter. stream debe ser un objeto similar a un archivo. Reader y Writer deben ser funciones o clases de fábrica que proporcionen la interfaz StreamReader y StreamWriter respectivamente. El manejo de errores se realiza de la misma manera que se define para los lectores y escritores de flujos.

Las instancias StreamReaderWriter definen las interfaces combinadas de StreamReader y clases StreamWriter. Heredan todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

Objetos StreamRecoder

La clase StreamRecoder traduce datos de una codificación a otra, lo que a veces es útil cuando se trata de diferentes entornos de codificación.

El diseño es tal que uno puede usar las funciones de fábrica retornadas por la función lookup() para construir la instancia.

class codecs.StreamRecoder(stream, encode, decode, Reader, Writer, errors='strict')

Crea una instancia de StreamRecoder que implementa una conversión bidireccional: encode y decode funcionan en el frontend: los datos visibles para la llamada de código read() y write(), mientras que Reader y Writer funcionan en el backend — los datos en stream.

Puede usar estos objetos para realizar transcodificaciones transparentes, por ejemplo, de Latin-1 a UTF-8 y viceversa.

El argumento stream debe ser un objeto similar a un archivo.

Los argumentos encode y decode deben cumplir con la interfaz de Codec. Reader y Writer deben ser funciones o clases de fábrica que proporcionen objetos de la interfaz StreamReader y StreamWriter respectivamente.

El manejo de errores se realiza de la misma manera que se define para los lectores y escritores de flujos.

las instancias StreamRecoder definen las interfaces combinadas de las clases StreamReader y StreamWriter. Heredan todos los demás métodos y atributos del flujo subyacente.

Codificaciones y Unicode

Las cadenas de caracteres se almacenan internamente como secuencias de puntos de código en el rango 0x00x10FFFF. (Consulte PEP 393 para obtener más detalles sobre la implementación.) Una vez que se utiliza un objeto de cadena de caracteres fuera de la CPU y la memoria, la endianness y cómo se almacenan estos conjuntos como bytes se convierte en un problema. Al igual que con otros códecs, la serialización de una cadena en una secuencia de bytes se conoce como encoding, y la recreación de la cadena a partir de la bytes se conoce como decoding. Hay una variedad de códecs de serialización de texto diferentes, que se denominan colectivamente como codificaciones de texto.

La codificación de texto más simple (llamada 'latin-1' o 'iso-8859-1') asigna los puntos de código 0–255 a los bytes 0x00xff, lo que significa que un objeto de cadena de caracteres que contiene puntos de código encima de U+00FF no se puede codificar con este códec. Al hacerlo, lanzará un UnicodeEncodeError que se parece a lo siguiente (aunque los detalles del mensaje de error pueden diferir): UnicodeEncodeError: 'latin-1' codec can't encode character '\u1234' 'in position 3: ordinal not in range(256).

Hay otro grupo de codificaciones (las llamadas codificaciones de mapa de caracteres) que eligen un subconjunto diferente de todos los puntos de código Unicode y cómo estos puntos de código se asignan a los bytes 0x00xff. Para ver cómo se hace esto, simplemente abra, por ejemplo encodings/cp1252.py (que es una codificación que se usa principalmente en Windows). Hay una cadena constante con 256 caracteres que le muestra qué carácter está asignado a qué valor de byte.

Todas estas codificaciones solo pueden codificar 256 de los 1114112 puntos de código definidos en Unicode. Una manera simple y directa que puede almacenar cada punto de código Unicode es almacenar cada punto de código como cuatro bytes consecutivos. Hay dos posibilidades: almacenar los bytes en orden big endian o little endian. Estas dos codificaciones se denominan UTF-32-BE y UTF-32-LE respectivamente. Su desventaja es que si por ejemplo usa UTF-32-BE en una pequeña máquina endian, siempre tendrá que intercambiar bytes en la codificación y decodificación. UTF-32 evita este problema: los bytes siempre estarán en endianness natural. Cuando estos bytes son leídos por una CPU con una endianness diferente, entonces los bytes deben intercambiarse. Para poder detectar la resistencia de una secuencia de bytes UTF-16 o UTF-32, existe la llamada BOM («Marca de orden de bytes», o en inglés Byte Order Mark). Este es el carácter Unicode U+FEFF. Este carácter puede anteponerse a cada secuencia de bytes UTF-16 o UTF-32. La versión intercambiada de bytes de este carácter (0xFFFE) es un carácter ilegal que puede no aparecer en un texto Unicode. Entonces, cuando el primer carácter en una secuencia de bytes UTF-16 o UTF-32 parece ser un U+FFFE, los bytes deben intercambiarse en la decodificación. Desafortunadamente, el carácter U+FEFF tenía un segundo propósito como ESPACIO SIN QUIEBRE DE ANCHO CERO: un carácter que no tiene ancho y no permite dividir una palabra. Puede por ejemplo ser usado para dar pistas a un algoritmo de ligadura. Con Unicode 4.0, el uso de U+FEFF como ESPACIO SIN QUIEBRE DE ANCHO CERO ha quedado en desuso (con U+2060 (WORD JOINER) asumiendo este rol). Sin embargo, el software Unicode aún debe ser capaz de manejar U+FEFF en ambos roles: como BOM es un dispositivo para determinar el diseño de almacenamiento de los bytes codificados, y desaparece una vez que la secuencia de bytes ha sido decodificada en una cadena; como un ESPACIO SIN QUIEBRE DE ANCHO CERO es un personaje normal que se decodificará como cualquier otro.

Hay otra codificación que puede codificar el rango completo de caracteres Unicode: UTF-8. UTF-8 es una codificación de 8 bits, lo que significa que no hay problemas con el orden de bytes en UTF-8. Cada byte en una secuencia de bytes UTF-8 consta de dos partes: bits marcadores (los bits más significativos) y bits de carga útil. Los bits marcadores son una secuencia de cero a cuatro bits 1 seguidos de un bit 0. Los caracteres Unicode se codifican de esta manera (con x siendo bits de carga útil, que cuando se concatenan dan el carácter Unicode):

Rango

Codificación

U-00000000U-0000007F

0xxxxxxx

U-00000080U-000007FF

110xxxxx 10xxxxxx

U-00000800U-0000FFFF

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

U-00010000U-0010FFFF

11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

El bit menos significativo del carácter Unicode es el bit x más a la derecha.

Como UTF-8 es una codificación de 8 bits, no se requiere una lista de materiales y cualquier carácter U+FEFF en la cadena decodificada (incluso si es el primer carácter) se trata como un ESPACIO SIN QUIEBRE DE ANCHO CERO` (``ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE``).

Sin información externa, es imposible determinar de manera confiable qué codificación se utilizó para codificar una cadena de caracteres. Cada codificación de mapa de caracteres puede decodificar cualquier secuencia de bytes aleatoria. Sin embargo, eso no es posible con UTF-8, ya que las secuencias de bytes UTF-8 tienen una estructura que no permite secuencias de bytes arbitrarias. Para aumentar la confiabilidad con la que se puede detectar una codificación UTF-8, Microsoft inventó una variante de UTF-8 (que Python 2.5 llama "utf-8-sig") para su programa Bloc de notas: Antes de cualquiera de los Unicode los caracteres se escriben en el archivo, se escribe una lista de materiales codificada en UTF-8 (que se ve así como una secuencia de bytes: 0xef, 0xbb, 0xbf). Como es bastante improbable que cualquier archivo codificado del mapa de caracteres comience con estos valores de bytes (que, por ejemplo, se correlacionarán con

LETRA LATINA PEQUEÑA I CON DIAERESIS
SEÑALADO A LA DERECHA DE DOBLE ÁNGULO MARCA DE CITA
SIGNO DE PREGUNTA INVERTIDO

en iso-8859-1), esto aumenta la probabilidad de que una codificación utf-8-sig pueda adivinarse correctamente a partir de la secuencia de bytes. Por lo tanto, aquí la lista de materiales no se utiliza para poder determinar el orden de bytes utilizado para generar la secuencia de bytes, sino como una firma que ayuda a adivinar la codificación. Al codificar, el códec utf-8-sig escribirá 0xef, 0xbb, 0xbf como los primeros tres bytes del archivo. Al decodificar, utf-8-sig omitirá esos tres bytes si aparecen como los primeros tres bytes en el archivo. En UTF-8, se desaconseja el uso de la lista de materiales y, en general, debe evitarse.

Codificaciones estándar

Python viene con una serie de códecs integrados, ya sea implementados como funciones C o con diccionarios como tablas de mapeo. La siguiente tabla enumera los códecs por nombre, junto con algunos alias comunes y los idiomas para los que probablemente se usa la codificación. Ni la lista de alias ni la lista de idiomas deben ser exhaustivas. Tenga en cuenta que las alternativas de ortografía que solo difieren en el caso o usan un guión en lugar de un guión bajo también son alias válidos; por lo tanto, por ejemplo 'utf-8' es un alias válido para el códec 'utf_8'.

CPython implementation detail: Algunas codificaciones comunes pueden omitir la maquinaria de búsqueda de códecs para mejorar el rendimiento. CPython solo reconoce estas oportunidades de optimización para un conjunto limitado de alias (sin distinción entre mayúsculas y minúsculas): utf-8, utf8, latin-1, latin1, iso-8859-1, iso8859-1, mbcs (solo Windows), ascii, us-ascii, utf-16, utf16, utf-32, utf32, y lo mismo usando guiones bajos en lugar de guiones. El uso de alias alternativos para estas codificaciones puede resultar en una ejecución más lenta.

Distinto en la versión 3.6: Oportunidad de optimización reconocida para us-ascii.

Muchos de los juegos de caracteres admiten los mismos idiomas. Varían en caracteres individuales (por ejemplo, si el SIGNO EURO es compatible o no), y en la asignación de caracteres para codificar posiciones. Para los idiomas europeos en particular, generalmente existen las siguientes variantes:

  • un conjunto de códigos ISO 8859

  • una página de códigos de Microsoft Windows, que generalmente se deriva de un conjunto de códigos 8859, pero reemplaza los caracteres de control con caracteres gráficos adicionales

  • una página de códigos EBCDIC de IBM

  • una página de códigos de IBM PC, que es compatible con ASCII

Códec

Aliases

Lenguajes

ascii

646, us-ascii

Inglés

big5

big5-tw, csbig5

Chino Tradicional

big5hkscs

big5-hkscs, hkscs

Chino Tradicional

cp037

IBM037, IBM039

Inglés

cp273

273, IBM273, csIBM273

Alemán

Nuevo en la versión 3.4.

cp424

EBCDIC-CP-HE, IBM424

Hebreo

cp437

437, IBM437

Inglés

cp500

EBCDIC-CP-BE, EBCDIC-CP-CH, IBM500

Europa Occidental

cp720

Árabe

cp737

Griego

cp775

IBM775

Lenguajes bálticos

cp850

850, IBM850

Europa Occidental

cp852

852, IBM852

Europa central y del este

cp855

855, IBM855

Búlgaro, Bielorruso, Macedonio, Ruso, Serbio

cp856

Hebreo

cp857

857, IBM857

Turco

cp858

858, IBM858

Europa Occidental

cp860

860, IBM860

Portugués

cp861

861, CP-IS, IBM861

Islandés

cp862

862, IBM862

Hebreo

cp863

863, IBM863

Canadiense

cp864

IBM864

Árabe

cp865

865, IBM865

Danés, Noruego

cp866

866, IBM866

Ruso

cp869

869, CP-GR, IBM869

Griego

cp874

Tailandés

cp875

Griego

cp932

932, ms932, mskanji, ms-kanji

Japonés

cp949

949, ms949, uhc

Coreano

cp950

950, ms950

Chino Tradicional

cp1006

Urdu

cp1026

ibm1026

Turco

cp1125

1125, ibm1125, cp866u, ruscii

Ucraniano

Nuevo en la versión 3.4.

cp1140

ibm1140

Europa Occidental

cp1250

windows-1250

Europa central y del este

cp1251

windows-1251

Búlgaro, Bielorruso, Macedonio, Ruso, Serbio

cp1252

windows-1252

Europa Occidental

cp1253

windows-1253

Griego

cp1254

windows-1254

Turco

cp1255

windows-1255

Hebreo

cp1256

windows-1256

Árabe

cp1257

windows-1257

Lenguajes bálticos

cp1258

windows-1258

Vietnamita

euc_jp

eucjp, ujis, u-jis

Japonés

euc_jis_2004

jisx0213, eucjis2004

Japonés

euc_jisx0213

eucjisx0213

Japonés

euc_kr

euckr, korean, ksc5601, ks_c-5601, ks_c-5601-1987, ksx1001, ks_x-1001

Coreano

gb2312

chinese, csiso58gb231280, euc-cn, euccn, eucgb2312-cn, gb2312-1980, gb2312-80, iso-ir-58

Chino simplificado

gbk

936, cp936, ms936

Chino Unificado

gb18030

gb18030-2000

Chino Unificado

hz

hzgb, hz-gb, hz-gb-2312

Chino simplificado

iso2022_jp

csiso2022jp, iso2022jp, iso-2022-jp

Japonés

iso2022_jp_1

iso2022jp-1, iso-2022-jp-1

Japonés

iso2022_jp_2

iso2022jp-2, iso-2022-jp-2

Japonés, Coreano, Chino simplificado, Europa occidental, Griego

iso2022_jp_2004

iso2022jp-2004, iso-2022-jp-2004

Japonés

iso2022_jp_3

iso2022jp-3, iso-2022-jp-3

Japonés

iso2022_jp_ext

iso2022jp-ext, iso-2022-jp-ext

Japonés

iso2022_kr

csiso2022kr, iso2022kr, iso-2022-kr

Coreano

latin_1

iso-8859-1, iso8859-1, 8859, cp819, latin, latin1, L1

Europa Occidental

iso8859_2

iso-8859-2, latin2, L2

Europa central y del este

iso8859_3

iso-8859-3, latin3, L3

Esperanto, Maltés

iso8859_4

iso-8859-4, latin4, L4

Lenguajes bálticos

iso8859_5

iso-8859-5, cyrillic

Búlgaro, Bielorruso, Macedonio, Ruso, Serbio

iso8859_6

iso-8859-6, arabic

Árabe

iso8859_7

iso-8859-7, greek, greek8

Griego

iso8859_8

iso-8859-8, hebrew

Hebreo

iso8859_9

iso-8859-9, latin5, L5

Turco

iso8859_10

iso-8859-10, latin6, L6

Lenguajes nórdicos

iso8859_11

iso-8859-11, thai

Lenguajes tailandeses

iso8859_13

iso-8859-13, latin7, L7

Lenguajes bálticos

iso8859_14

iso-8859-14, latin8, L8

Lenguajes Celtas

iso8859_15

iso-8859-15, latin9, L9

Europa Occidental

iso8859_16

iso-8859-16, latin10, L10

Europa sudoriental

johab

cp1361, ms1361

Coreano

koi8_r

Ruso

koi8_t

Tayiko

Nuevo en la versión 3.5.

koi8_u

Ucraniano

kz1048

kz_1048, strk1048_2002, rk1048

Kazajo

Nuevo en la versión 3.5.

mac_cyrillic

maccyrillic

Búlgaro, Bielorruso, Macedonio, Ruso, Serbio

mac_greek

macgreek

Griego

mac_iceland

maciceland

Islandés

mac_latin2

maclatin2, maccentraleurope, mac_centeuro

Europa central y del este

mac_roman

macroman, macintosh

Europa Occidental

mac_turkish

macturkish

Turco

ptcp154

csptcp154, pt154, cp154, cyrillic-asian

Kazajo

shift_jis

csshiftjis, shiftjis, sjis, s_jis

Japonés

shift_jis_2004

shiftjis2004, sjis_2004, sjis2004

Japonés

shift_jisx0213

shiftjisx0213, sjisx0213, s_jisx0213

Japonés

utf_32

U32, utf32

todos los lenguajes

utf_32_be

UTF-32BE

todos los lenguajes

utf_32_le

UTF-32LE

todos los lenguajes

utf_16

U16, utf16

todos los lenguajes

utf_16_be

UTF-16BE

todos los lenguajes

utf_16_le

UTF-16LE

todos los lenguajes

utf_7

U7, unicode-1-1-utf-7

todos los lenguajes

utf_8

U8, UTF, utf8, cp65001

todos los lenguajes

utf_8_sig

todos los lenguajes

Distinto en la versión 3.4: Los codificadores utf-16* y utf-32* ya no permiten codificar puntos de código sustitutos (U+D800U+DFFF). Los decodificadores utf-32* ya no decodifican secuencias de bytes que corresponden a puntos de código sustituto.

Distinto en la versión 3.8: cp65001 ahora es un alias de utf_8.

Codificaciones específicas de Python

Varios códecs predefinidos son específicos de Python, por lo que sus nombres de códec no tienen significado fuera de Python. Estos se enumeran en las tablas a continuación según los tipos de entrada y salida esperados (tenga en cuenta que si bien las codificaciones de texto son el caso de uso más común para los códecs, la infraestructura de códecs subyacente admite transformaciones de datos arbitrarias en lugar de solo codificaciones de texto). Para los códecs asimétricos, el significado indicado describe la dirección de codificación.

Codificaciones de texto

Los siguientes códecs proporcionan codificación de str a bytes y decodificación de bytes-like object a str, similar a las codificaciones de texto Unicode.

Códec

Aliases

Significado

idna

Implementar RFC 3490, ver también encodings.idna. Solo se admite errors='strict'.

mbcs

ansi, dbcs

Solo Windows: codifique el operando de acuerdo con la página de códigos ANSI (CP_ACP).

oem

Solo Windows: codifique el operando de acuerdo con la página de códigos OEM (CP_OEMCP).

Nuevo en la versión 3.6.

palmos

Codificación de PalmOS 3.5.

punycode

Implementar RFC 3492. Los códecs con estado no son compatibles.

raw_unicode_escape

Codificación Latin-1 con \uXXXX y \UXXXXXXXX para otros puntos de código. Las barras invertidas existentes no se escapan de ninguna manera. Se usa en el protocolo Python pickle.

indefinido

Lanza una excepción para todas las conversiones, incluso cadenas vacías. El controlador de errores se ignora.

unicode_escape

Codificación adecuada como contenido de un literal Unicode en código fuente Python codificado en ASCII, excepto que no se escapan las comillas. Decodificar desde el código fuente Latin-1. Tenga en cuenta que el código fuente de Python realmente usa UTF-8 por defecto.

Distinto en la versión 3.8: Se elimina el códec «unicode_internal».

Transformaciones Binarias

Los siguientes códecs proporcionan transformaciones binarias: mapeos de bytes-like object a bytes. No son compatibles con bytes.decode() (que solo produce str de salida).

Códec

Aliases

Significado

Codificador / decodificador

base64_codec 1

base64, base_64

Convierta el operando a MIME base64 multilínea (el resultado siempre incluye un '\n' final).

Distinto en la versión 3.4: acepta cualquier bytes-like object como entrada para codificar y decodificar

base64.encodebytes() / base64.decodebytes()

bz2_codec

bz2

Comprime el operando usando bz2.

bz2.compress() / bz2.decompress()

hex_codec

hex

Convierte el operando en representación hexadecimal, con dos dígitos por byte.

binascii.b2a_hex() / binascii.a2b_hex()

quopri_codec

quopri, quotedprintable, quoted_printable

Convierte el operando a MIME citado imprimible.

quopri.encode() con quotetabs=True / quopri.decode()

uu_codec

uu

Convierte el operando usando uuencode.

uu.encode() / uu.decode()

zlib_codec

zip, zlib

Comprime el operando usando gzip.

zlib.compress() / zlib.decompress()

1

Además de objetos similares a bytes, 'base64_codec' también acepta instancias solo ASCII de str para decodificación

Nuevo en la versión 3.2: Restauración de las transformaciones binarias.

Distinto en la versión 3.4: Restauración de los alias para las transformaciones binarias.

Transformaciones de texto

El siguiente códec proporciona una transformación de texto: un mapeo de str a str. No es compatible con str.encode() (que solo produce bytes de salida).

Códec

Aliases

Significado

rot_13

rot13

Retorna el cifrado César (Caesar-cypher) del operando.

Nuevo en la versión 3.2: Restauración de la transformación de texto rot_13.

Distinto en la versión 3.4: Restauración del alias rot13.

encodings.idna — Nombres de dominio internacionalizados en aplicaciones

Este módulo implementa RFC 3490 (nombres de dominio internacionalizados en aplicaciones) y RFC 3492 (Nameprep: un perfil de Stringprep para nombres de dominio internacionalizados (IDN)). Se basa en la codificación punycode y stringprep.

Si necesita el estándar IDNA 2008 de RFC 5891 y RFC 5895, use el módulo idna <https://pypi.org/project/idna/>_ de terceros.

Estas RFC juntas definen un protocolo para admitir caracteres no ASCII en los nombres de dominio. Un nombre de dominio que contiene caracteres no ASCII (como www.Alliancefrançaise.nu) se convierte en una codificación compatible con ASCII (ACE, como www.xn--alliancefranaise-npb.nu). La forma ACE del nombre de dominio se utiliza en todos los lugares donde el protocolo no permite caracteres arbitrarios, como consultas DNS, campos HTTP Host, etc. Esta conversión se lleva a cabo en la aplicación; si es posible invisible para el usuario: la aplicación debe convertir de forma transparente las etiquetas de dominio Unicode a IDNA en el cable, y volver a convertir las etiquetas ACE a Unicode antes de presentarlas al usuario.

Python admite esta conversión de varias maneras: el códec idna realiza la conversión entre Unicode y ACE, separando una cadena de entrada en etiquetas basadas en los caracteres separadores definidos en la sección 3.1 de RFC 3490 RFC 3490#section-3.1 y convertir cada etiqueta a ACE según sea necesario, y por el contrario, separar una cadena de bytes de entrada en etiquetas basadas en el separador . y convertir cualquier etiqueta ACE encontrada en unicode. Además, el módulo socket convierte de forma transparente los nombres de host Unicode a ACE, por lo que las aplicaciones no necesitan preocuparse por convertir los nombres de host ellos mismos cuando los pasan al módulo de socket. Además de eso, los módulos que tienen nombres de host como parámetros de función, como http.client y ftplib, aceptan nombres de host Unicode (http.client y luego también envían un mensaje transparente IDNA hostname en el campo Host si envía ese campo).

Al recibir nombres de host desde el cable (como en la búsqueda inversa de nombres), no se realiza una conversión automática a Unicode: las aplicaciones que deseen presentar dichos nombres de host al usuario deben decodificarlos en Unicode.

El módulo encodings.idna también implementa el procedimiento nameprep, que realiza ciertas normalizaciones en los nombres de host, para lograr la insensibilidad a mayúsculas y minúsculas de los nombres de dominio internacionales y unificar caracteres similares. Las funciones nameprep se pueden usar directamente si lo desea.

encodings.idna.nameprep(label)

Retorna la versión pasada por nameprep (o versión nameprepped) de label. La implementación actualmente asume cadenas de caracteres de consulta, por lo que AllowUnassigned es verdadero.

encodings.idna.ToASCII(label)

Convierte una etiqueta a ASCII, como se especifica en RFC 3490. Se supone que UseSTD3ASCIIRules es falso.

encodings.idna.ToUnicode(label)

Convierte una etiqueta a Unicode, como se especifica en RFC 3490.

encodings.mbcs — Página de códigos ANSI de Windows

Este módulo implementa la página de códigos ANSI (CP_ACP).

Availability: solo Windows.

Distinto en la versión 3.3: Admite cualquier controlador de errores.

Distinto en la versión 3.2: Antes de 3.2, se ignoraba el argumento errors; 'replace' siempre se usó para codificar e 'ignore' para decodificar.

encodings.utf_8_sig — Códec UTF-8 con firma BOM

Este módulo implementa una variante del códec UTF-8. Al codificar, una lista de materiales codificada en UTF-8 se antepondrá a los bytes codificados en UTF-8. Para el codificador con estado esto solo se hace una vez (en la primera escritura en el flujo de bytes). En la decodificación, se omitirá una lista de materiales opcional codificada en UTF-8 al comienzo de los datos.